Vray Next for SketchUp发布有20天了,前几天一咬牙一跺脚准备吃两个月泡面买了一张技嘉2080Ti丐中丐版。本来想抽空自己建个场景做个简单的渲染测试。没想到国外网友发了一套用Next做的室外夜景模型,这简直是我这种懒癌晚期患者救星。
先说下我的电脑配置:
CPU:两颗志强E5-2683V3 (28核心56线程)
主板:超微服务器主板
内存:三星DDR4 32G
硬盘:三星850Pro 512G固态硬盘
显卡:技嘉 2080ti (公版主频)
电源:台达750W服务器电源
这套配置还是比较有参考意义的,CPU是渲染比较受欢迎的洋垃圾,和时下非常火的RTX 2080Ti。
在测试前我们先看看Vray Next用2080Ti视口互交式渲染的效果(画质有压缩),操作起来像德芙一样丝滑,3-4秒就可以达到实时渲染效果,我相信用不了多久就能达到现在Enscape的速度。
这套场景灯光比较复杂,首先测试的是CPU渲染。渲染参数我没做太多调整直接调到高质量,出图分辨率为2000*1500。用时37分9.6秒
GPU渲染依然使用高质量,依然是2000*1500的分辨率,用时8分24.8秒。GPU渲染速度足足比CPU快了4倍多。我们可以看到GPU和CPU渲染是有些许差别的,左侧大楼玻璃窗一个绿色一个黑色。1.12GB的显存占用也还是可以接受的,2080Ti 11G的显存渲染一般工装应该可以胜任。
最后是CPU+GPU混合渲染,参数同上。渲染用时6分19.7秒。
最后来一张三种渲染模式的拼接,未做其他后期处理。你能看得出区别吗?
再来一张一比一放大无压缩的,可以看到GPU和GPU+CPU结果基本一致,灯光复杂的场景GPU和GPU+CPU模式采样采样有问题,不过在我的接受范围,好在后期能解决。
值得一提的是支持RTX光线追踪的版本Vray官方已经在内测,据官方之前的测试比纯GPU CUDA渲染快45%-78%,正式版会更快。希望官方支持光线追踪的版本对采样有所改进。
Vray For UE4已经发布,我们可以轻松的把SU场景导入UE4,这意味着你会做静帧渲染就会做超写实的虚拟现实。
看完到底是走CPU还是GPU流我相信你心中已经有了答案,好了不说了我要去吃泡面了。
附件为测试场景,
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