一招解决Vray 贴图UV错位、变成其他贴图的问题

之前小编已经写过一招解决Vray渲染偏黑的文章,这里我们再简单回顾下。

如上图Vray渲染结果偏黑。

这是因为Vray渲染器贴图使用的是绝对路径,路径为作者电脑的路径。当点开贴图时我们发现贴图路径位置有个黄色的警示标志,提示路径不正确找不到贴图。

找不到贴图Vray就无法根据图片进行伽马矫正,渲染结果偏黑。我们只需重新指定正确的贴图路径就可以了。如果场景中贴图较多一一指定太浪费时间,显然不符合我这种懒癌晚期患者。

Vray在3.4以后版本都增加了Flie Path Editor(文件路径编辑器),点开SketchUp扩展程序→V-ray→Flie Path Editor。

选择所有黄色标记的贴图,如果作者有分享贴图就点击右键选择"设置路径",重新设置路径即可。如果作者没有分享贴图只有一个skp模型,就右键单击选择"归档&查找路径",指定好路径后Vray会自动打包归档贴图并重新设置所有贴图路径。

重新渲染下看看,渲染结果已经正常了。

当然文件路径编辑器虽然好用但个别模型也会出现问题。如上图树叶贴图变成了其他贴图。这并不是Vray的锅,这是因为场景中已有叫Texture 14.jpg的同名贴图。新模型加载进来或归档的路径有同名贴图模型贴图就会变成其他的。我们只需把贴图改名再指定下就能解决。

第二个遇到的是使用文件路径编辑器归档后如上图贴图UV已经错位,这是因为个别模型贴图没有按照实际比例对UV进行过拉升,Vray归档后SketchUp又重按照贴图比例锁定了长宽尺寸。

很多人遇到这种问题就尝试重新设置贴图UV,一个平面的挂画还好,像上图的植物重设UV简直是不可能完成的任务。解决方法其实很简单。

我们只需在SketchUp右侧的材质面板点编辑,解除锁定贴图宽高比,把高度值改为宽度值确认后贴图的UV就又正常了。

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